飞艇倍率_【二】、什么是抽象数据类型

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前言

在上一篇【什么是数据形态】中我完全介绍了我对数据形态的理解,其实描述数据形态,有5个很好的土最好的办法叫抽象数据类型。下面我会完全介绍抽象数据类型

抽象数据类型

抽象数据类型英文叫石(Abstract Data Type),这里有5个关键词,5个叫“数据类型”,5个叫“抽象”,它们分别是什么意思呢?首先说什么是数据类型呢?

数据类型,它蕴含了5个东西,5个是“数据对象集”,而是我亲戚亲戚朋友说的“是什么东西”,第5个是“数据集合相关联的操作集”,就上我在上一篇中说的,亲戚亲戚朋友只能单纯讲为何去除理图书,亲戚亲戚朋友是要对什么图书进行操作的,这两件事情:图书的摆放,对图书的操作,是紧密结合在一同的。你这名人东西在C语言里是独立除理的,一点在一点面向对象的语言上边,比如C++、Java,你就会发现,它们很好的为数据类型专门设计了本身 机制,而是我5个“”,把你这名数据集跟它相关的操作集封装下 去5个类上边。

那再说什么是抽象呢?

抽象,抽象的意思而是我“不具体”,而是我说,描述数据类型的土最好的办法是不依赖于具体的实现的,对5个数据类型的描述,它跟

  • 存放数据的机器无关
  • 跟数据存储的物理形态无关
  • 实现操作的算法和编程语言皆无关

总体来说,亲戚亲戚朋友只描述数据对象集和相关的操作集"是什么",亲戚亲戚朋友不关心“它是为何做到的”你这名问题图片。一点到现在一点只能 基础的亲戚亲戚朋友看起来还是很抽象,没关系,我再举个例子,一点帮助你更好的理解抽象数据类型到底是个什么东西,你这名例子是关于“矩阵”的抽象数据类型的定义。

首先亲戚亲戚朋友要给你这名抽象数据类型5个名称叫“矩阵”,一点亲戚亲戚朋友要描述一下它的数据对象集,5个NM的矩阵,是由NM个矩阵的元素构成的,亲戚亲戚朋友把你这名元素描述成5个三元组a,i,j,其中a是你这名矩阵元素的值,一同亲戚亲戚朋友还都还都可以 知道你这名矩阵元素在矩阵上边趋于稳定的位置,而是我它的行号i和列号j,就原来描述了5个数据的对象集,相关联的操作集有而是而是(如下图)



亲戚亲戚朋友来看一下,为何你这名就叫做“抽象”的表示呢?首先亲戚亲戚朋友来看,在描述数据对象集的日后,说a是矩阵元素的值,那你这名值是float?还是double?还是int?亲戚亲戚朋友在你这名抽象数据类型中描述是不关心的,相应地,当都还都可以 对它的元素值进行操作的日后,亲戚亲戚朋友返回的也是ElementType,是5个通用的元素类型,我在实现你这名矩阵相关的所有函数的日后,我在肩头写5个define,你要 什么,你要 把它define(定义)成什么样子,原来说说,你实现的什么函数是跟“你那个矩阵元素到底是哪种类型”是只能 关系的,哪种类型完全都在都还都可以 运算的。这就除理了你对int实现了一遍,下一次矩阵变成double类型的,结果你又对double……难道重新写一遍吗?当然他说我你要直接用5个replace(替换),我把所有的int替再加double,呃……你这名我你要注意,一点地方的int真的而是我int,你只能再加double,而是一点会出错,总的来说呢,而是我一点你被委托人5个5个地去替换你这名元素的类型说说,会很麻烦,而抽象一下而是我有你这名好处,这是5个好处。另外5个呢,像你这名矩阵,亲戚亲戚朋友而是我说这是5个M*N的矩阵,至于在多线程 池池上边它是怎么才能 才能 5个存法?亲戚亲戚朋友是用二维数组去存它?还是一维数组?还是用链表?你这名亲戚亲戚朋友在抽象数据类型定义的日后,完全都在不关心的。我不管它是为何实现的,我而是我说:我你要实现的是5个矩阵。再比如说上边图片中的Add()函数,一点它们都还都可以 相加说说,我你要返回它们的和,原来可没说,在我算你这名矩阵加法的日后,到底是先按行加呢?还是先按列加呢?我到底是用什么语言去实现你这名函数呢?而是不管,这而是我所谓的抽象。

此篇完

到这抽象数据类型而是我完了,其实你这名篇而是我对数据形态的另本身 描述,我你要看后这说说亲戚亲戚朋友们应该对数据形态有个清晰的认识了吧。提前做个预告,下篇就结速了了说算法了,跟日后一样,我会清清楚楚描述,明明白白表达,我相信我的认真配得上您的关注。

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